Suggestion module de vaisseaux et prix des ressources

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Suggestion module de vaisseaux et prix des ressources

Message par 37 le Dim 4 Nov 2018 - 18:23

Sur les modules de vaisseaux :

Le fonctionnement actuel du module de vaisseau privilégie les gros batiments au petit de par la composition du module des vaisseaux et l'économie.

Pour construire un chasseur/navette à 11 pt, l'équivalent en ressource sur le marché et d'environ 100 crédits soit 75% de mon revenu annuel alors qu'un croiseur de 70 pts demande 700 crédits. Or la puissance de frappe, la taille et le nombre de ressource pour construire un navire est largement supérieur à celle pour construire 7 chasseurs.

Le problème vient : 1 du prix des ressources trop élevées OU des revenus pas assez élevés
2 : Du fait que l'arbre de module n'est pas exponentielle.

Pour un système plus équilibré il faudrait que l'arbre fonctionne ainsi :

Chasseur : de 11 à 26 points
Frégate de 27 à 73 points
Destroyer : de 74 à 200 points
Croiseur : de 201 à 546 points
Cuirassé : au delà de 546 points

Sur ce modèle les vaisseaux de petite tailles sont beaucoup moins désavantagés car on voit qu'on peut construire jusqu'à 50 chasseurs avec les points d'un croiseur etc. Avec le prix des ressources divisées par 5 ou 10(ou les revenus multipliés par 5 ou 10), on voit que la construction d'un chasseur ou d'une frégate sera beaucoup plus rentable qu'auparavant, la construction d'un destroyer un peu moins, celle d'un croiseur encore un peu moins et celle d'un cuirassé quasiment pas comparé à l'ancien modèle, ceci étant du au prix des ressources qui reste constant mais l'évolution exponentielle du cout en points et en ressources, les ressources coutant 5 à 10 fois moins cher mais l'évolution des points étant basé sur un système exponentielle :
F(chasseur) E [exp(1);exp(2)]  
F(frégate) E [exp(2);exp(3]
F(Destroyer) E [exp(3);exp(4)] etc etc

Il sera donc plus facile de construire des vaisseaux plus petit en utilisant une relation exponentielle au lieu d'une relation simple e factorisation (un porte avion ne coute pas le prix de son volume en zodiac par exemple).

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Re: Suggestion module de vaisseaux et prix des ressources

Message par Shikkoku le Dim 4 Nov 2018 - 18:25

Intéressant, on va jeter un oeil. Merci.
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Re: Suggestion module de vaisseaux et prix des ressources

Message par Utyi le Dim 4 Nov 2018 - 18:46

Alors 37 propose de décaler les intervalles des types de navires selon la fonction exponentielle multiplié par 10. Il aurait pu choisir une autre fonction mais l'important c'est que pour augmenter d'une classe faut dépenser beaucoup de points d’autant plus qu'on augmente de classe (actuellement c'est env. 20 points pour passer d'une classe a l'autre) là vous voyez c'est 15, 50 , 150 puis 250.
Pour palier au fait que personne n'est assez riche pour claquer 550 points il propose aussi de d’augmenter les revenus par 10. (comme ça ça équivaut a 55 points en fait, mais on a 10 fois plus de finesse/détail)
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Re: Suggestion module de vaisseaux et prix des ressources

Message par Mirage le Dim 4 Nov 2018 - 18:48

:obama2:
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Re: Suggestion module de vaisseaux et prix des ressources

Message par 37 le Lun 5 Nov 2018 - 0:37

Mirage a écrit::obama2:

t mor chien

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